問46令和4年度 秋期テクノロジ系
仕様書やソースコードといった成果物について,作成者を含めた複数人で,記述されたシステムやソフトウェアの振る舞いを机上でシミュレートして,問題点を発見する手法はどれか。
- アウォークスルー
- イサンドイッチテスト
- ウトップダウンテスト
- エ並行シミュレーション
正解はア
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ア ウォークスルーは,成果物の作成者を含む複数人が,仕様書やソースコードを読み合わせ,記述どおりに処理を机上でたどる手法である。実際にシステムを動かす前に,振る舞いを順にシミュレートして,記述の誤りや問題点を発見する。
- イ サンドイッチテストは,上位側と下位側から並行してモジュールを結合し,中間で合流させるテストであり,成果物を読み合わせる手法ではない。
- ウ トップダウンテストは,上位のモジュールから下位のモジュールへ順に結合して確認するテストであり,机上で記述をたどる手法ではない。
- エ 並行シミュレーションは,対象とする処理を並行して実行し,結果を比較する考え方であり,複数人による成果物の確認を指すものではない。
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出典:令和4年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問46